Dolphin, the GameCube and Wii emulator - Forums

Full Version: SVN Compiled Windows
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Hello,
first sorry for the french post Sad



well i have the french visual studio, an di can found where to config this :
Quote:5. Once the project is loaded go to Tools > Options > Projects > VC++ Directories.Make sure that the includes and libraries paths ("Include files" and "Library files" in the "show directories for" dropdown) exist.

if they do go to the next step, if they don't you'll have to add them by doing the following for both 32 and 64bit:

- change the directory list to executables and add your direct X SDK folder to the list (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Utilities\bin\->x86 or x64<-)

- change the directory list to includes and add the include directory (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Include)

- change the directory list to library and add the library folder there (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Lib\->x86 or x64<-)

- click ok and go on

6. Select Release and x64 if possible, and right click on "Solution 'Dolphin'" and choose Build Solution.


maybe someone can help me to make a screenshoot, please, because in my french visual studio i can found where to configure this,
thanks.
Quote:5. Once the project is loaded go to Tools > Options > Projects > VC++ Directories.Make sure that the includes and libraries paths ("Include files" and "Library files" in the "show directories for" dropdown) exist.
? o_O;
(07-19-2009, 09:57 PM)ms6340 Wrote: [ -> ]Hello,
first sorry for the french post Sad



well i have the french visual studio, an di can found where to config this :
Quote:5. Once the project is loaded go to Tools > Options > Projects > VC++ Directories.Make sure that the includes and libraries paths ("Include files" and "Library files" in the "show directories for" dropdown) exist.

if they do go to the next step, if they don't you'll have to add them by doing the following for both 32 and 64bit:

- change the directory list to executables and add your direct X SDK folder to the list (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Utilities\bin\->x86 or x64<-)

- change the directory list to includes and add the include directory (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Include)

- change the directory list to library and add the library folder there (default is C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Lib\->x86 or x64<-)

- click ok and go on

6. Select Release and x64 if possible, and right click on "Solution 'Dolphin'" and choose Build Solution.


maybe someone can help me to make a screenshoot, please, because in my french visual studio i can found where to configure this,
thanks.
Hello thnks for u screen :
well now i have add it all needed, but i have this error when i compile :
Quote:1>------ Début de la génération : Projet : InputCommon, Configuration : Debug Win32 ------
1>Compilation en cours...
2>------ Début de la génération : Projet : AudioCommon, Configuration : Debug Win32 ------
2>Compilation en cours...
1>DirectInputBase.cpp
2>DSoundStream.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dxerr.h' : No such file or directory
2>AudioCommon.cpp
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\inputcommon\src\directinputbase.h(29) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\InputCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
1>InputCommon - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
2>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\crtdbg.h(1203) : warning C4985: 'operator new' : attributs absents de la déclaration précédente.
2> c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\predefined c++ types (compiler internal)(23) : voir la déclaration de 'operator new'
3>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoDX9, Configuration : Debug Win32 ------
3>Compilation en cours...
3>main.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\main.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>D3DShader.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\d3dshader.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>VertexShaderCache.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.h(26) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dsound.h' : No such file or directory
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
2>Génération de code en cours...
3>TextureCache.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\texturecache.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Render.cpp
2>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\AudioCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
2>AudioCommon - 2 erreur(s), 1 avertissement(s)
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\render.cpp(19) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>PixelShaderCache.cpp
4>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_HLE, Configuration : Debug Win32 ------
4>Édition des liens en cours...
4>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
4>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_HLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
4>Plugin_DSP_HLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Génération de code en cours...
3>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoDX9\Win32\Debug\BuildLog.htm"
3>Plugin_VideoDX9 - 6 erreur(s), 0 avertissement(s)
5>------ Début de la génération : Projet : Plugin_nJoy_SDL, Configuration : Debug Win32 ------
5>Compilation en cours...
6>------ Début de la génération : Projet : Plugin_PadSimple, Configuration : Debug Win32 ------
6>Compilation en cours...
5>Config.cpp
6>stdafx.cpp
6>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_padsimple\src\stdafx.h(32) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
6>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_PadSimple\Win32\Debug\BuildLog.htm"
6>Plugin_PadSimple - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
7>------ Début de la génération : Projet : Debugger, Configuration : Debug Win32 ------
7>Compilation en cours...
7>toolbar_add_breakpoint.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_breakpoint.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_add_memorycheck.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_memorycheck.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_delete.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_delete.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_pause.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_pause.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_play.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_play.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>Génération de code en cours...
7>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DebuggerWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
7>Debugger - 5 erreur(s), 0 avertissement(s)
8>------ Début de la génération : Projet : Plugin_Wiimote, Configuration : Debug Win32 ------
8>Édition des liens en cours...
8>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
8>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_Wiimote\Win32\Debug\BuildLog.htm"
8>Plugin_Wiimote - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
9>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoOGL, Configuration : Debug Win32 ------
9>Édition des liens en cours...
9>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
9>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoOGL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
9>Plugin_VideoOGL - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
10>------ Début de la génération : Projet : UnitTests, Configuration : Debug Win32 ------
10>Édition des liens en cours...
10>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
10>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\UnitTests\Win32\Debug\BuildLog.htm"
10>UnitTests - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
11>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_LLE, Configuration : Debug Win32 ------
11>Édition des liens en cours...
11>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
11>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_LLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
11>Plugin_DSP_LLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
12>------ Génération ignorée : Projet : Plugin_PadSimpleEvnt, Configuration : Debug Win32 ------
12>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
13>------ Génération ignorée : Projet : DSPSpy, Configuration : Wii Win32 ------
13>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>nJoy.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ReRecording.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Rumble.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>AboutBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigAdvanced.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigJoypad.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Génération de code en cours...
5>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_nJoy_SDL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
5>Plugin_nJoy_SDL - 8 erreur(s), 0 avertissement(s)
14>------ Début de la génération : Projet : Dolphin, Configuration : Debug Win32 ------
14>Exécution d'un événement avant génération...
14>SubWCRev: 'C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source'
14>Last committed at revision 3851
14>Updated to revision 3851
14>Édition des liens en cours...
14>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
14>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DolphinWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
14>Dolphin - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 0 a réussi, 12 a échoué, 16 mis à jour, 2 a été ignoré ==========

I have include this :
[Image: dolphiinvisual.th.png]

but i have this errors, can help me please?
(07-19-2009, 10:35 PM)ms6340 Wrote: [ -> ]Hello thnks for u screen :
well now i have add it all needed, but i have this error when i compile :
Quote:1>------ Début de la génération : Projet : InputCommon, Configuration : Debug Win32 ------
1>Compilation en cours...
2>------ Début de la génération : Projet : AudioCommon, Configuration : Debug Win32 ------
2>Compilation en cours...
1>DirectInputBase.cpp
2>DSoundStream.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dxerr.h' : No such file or directory
2>AudioCommon.cpp
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\inputcommon\src\directinputbase.h(29) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\InputCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
1>InputCommon - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
2>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\crtdbg.h(1203) : warning C4985: 'operator new' : attributs absents de la déclaration précédente.
2> c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\predefined c++ types (compiler internal)(23) : voir la déclaration de 'operator new'
3>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoDX9, Configuration : Debug Win32 ------
3>Compilation en cours...
3>main.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\main.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>D3DShader.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\d3dshader.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>VertexShaderCache.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.h(26) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dsound.h' : No such file or directory
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
2>Génération de code en cours...
3>TextureCache.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\texturecache.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Render.cpp
2>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\AudioCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
2>AudioCommon - 2 erreur(s), 1 avertissement(s)
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\render.cpp(19) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>PixelShaderCache.cpp
4>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_HLE, Configuration : Debug Win32 ------
4>Édition des liens en cours...
4>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
4>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_HLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
4>Plugin_DSP_HLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Génération de code en cours...
3>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoDX9\Win32\Debug\BuildLog.htm"
3>Plugin_VideoDX9 - 6 erreur(s), 0 avertissement(s)
5>------ Début de la génération : Projet : Plugin_nJoy_SDL, Configuration : Debug Win32 ------
5>Compilation en cours...
6>------ Début de la génération : Projet : Plugin_PadSimple, Configuration : Debug Win32 ------
6>Compilation en cours...
5>Config.cpp
6>stdafx.cpp
6>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_padsimple\src\stdafx.h(32) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
6>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_PadSimple\Win32\Debug\BuildLog.htm"
6>Plugin_PadSimple - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
7>------ Début de la génération : Projet : Debugger, Configuration : Debug Win32 ------
7>Compilation en cours...
7>toolbar_add_breakpoint.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_breakpoint.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_add_memorycheck.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_memorycheck.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_delete.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_delete.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_pause.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_pause.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_play.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_play.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>Génération de code en cours...
7>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DebuggerWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
7>Debugger - 5 erreur(s), 0 avertissement(s)
8>------ Début de la génération : Projet : Plugin_Wiimote, Configuration : Debug Win32 ------
8>Édition des liens en cours...
8>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
8>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_Wiimote\Win32\Debug\BuildLog.htm"
8>Plugin_Wiimote - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
9>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoOGL, Configuration : Debug Win32 ------
9>Édition des liens en cours...
9>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
9>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoOGL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
9>Plugin_VideoOGL - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
10>------ Début de la génération : Projet : UnitTests, Configuration : Debug Win32 ------
10>Édition des liens en cours...
10>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
10>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\UnitTests\Win32\Debug\BuildLog.htm"
10>UnitTests - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
11>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_LLE, Configuration : Debug Win32 ------
11>Édition des liens en cours...
11>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
11>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_LLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
11>Plugin_DSP_LLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
12>------ Génération ignorée : Projet : Plugin_PadSimpleEvnt, Configuration : Debug Win32 ------
12>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
13>------ Génération ignorée : Projet : DSPSpy, Configuration : Wii Win32 ------
13>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>nJoy.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ReRecording.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Rumble.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>AboutBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigAdvanced.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigJoypad.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Génération de code en cours...
5>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_nJoy_SDL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
5>Plugin_nJoy_SDL - 8 erreur(s), 0 avertissement(s)
14>------ Début de la génération : Projet : Dolphin, Configuration : Debug Win32 ------
14>Exécution d'un événement avant génération...
14>SubWCRev: 'C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source'
14>Last committed at revision 3851
14>Updated to revision 3851
14>Édition des liens en cours...
14>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
14>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DolphinWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
14>Dolphin - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 0 a réussi, 12 a échoué, 16 mis à jour, 2 a été ignoré ==========

I have include this :
[Image: dolphiinvisual.th.png]

but i have this errors, can help me please?


You haven't installed the DirectX SDK

you can get it here

http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/aa937788.aspx
yes i have it on :
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)
and i have add it on visual like the screenshoot says, no?
(07-19-2009, 10:53 PM)ms6340 Wrote: [ -> ]yes i have it on :
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)
and i have add it on visual like the screenshoot says, no?

ah ok. I think I know what the problem is... you add the header and library files to the executable option.

If you look at the screenshot, you can see there's options for include files and library files.

I'll list off what entries I have.

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Utilities\bin\x86
That is in Executable Files

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Include
That is in Include files

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Lib\x86
That is in Library files



hopefully that'll help.
hello
thnaks, but no effect, i have add files like u says, but nothing, same problème :

Quote:1>------ Début de la génération : Projet : InputCommon, Configuration : Debug Win32 ------
1>Compilation en cours...
2>------ Début de la génération : Projet : AudioCommon, Configuration : Debug Win32 ------
2>Compilation en cours...
1>DirectInputBase.cpp
2>DSoundStream.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dxerr.h' : No such file or directory
2>AudioCommon.cpp
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\inputcommon\src\directinputbase.h(29) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\InputCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
1>InputCommon - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
2>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\crtdbg.h(1203) : warning C4985: 'operator new' : attributs absents de la déclaration précédente.
2> c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\predefined c++ types (compiler internal)(23) : voir la déclaration de 'operator new'
3>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoDX9, Configuration : Debug Win32 ------
3>Compilation en cours...
3>main.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\main.cpp(20) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>D3DShader.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\d3dshader.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>VertexShaderCache.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>TextureCache.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\texturecache.cpp(18) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Render.cpp
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_videodx9\src\render.cpp(19) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>PixelShaderCache.cpp
2>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\audiocommon\src\dsoundstream.h(26) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dsound.h' : No such file or directory
2>Génération de code en cours...
2>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\AudioCommon\Win32\Debug\BuildLog.htm"
2>AudioCommon - 2 erreur(s), 1 avertissement(s)
4>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_HLE, Configuration : Debug Win32 ------
3>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\externals\cg\cgd3d9.h(60) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'd3dx9.h' : No such file or directory
3>Génération de code en cours...
4>Édition des liens en cours...
4>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
3>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoDX9\Win32\Debug\BuildLog.htm"
3>Plugin_VideoDX9 - 6 erreur(s), 0 avertissement(s)
4>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_HLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
4>Plugin_DSP_HLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
5>------ Début de la génération : Projet : Plugin_nJoy_SDL, Configuration : Debug Win32 ------
5>Compilation en cours...
5>nJoy.cpp
6>------ Début de la génération : Projet : Plugin_PadSimple, Configuration : Debug Win32 ------
6>Compilation en cours...
6>stdafx.cpp
6>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_padsimple\src\stdafx.h(32) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
6>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_PadSimple\Win32\Debug\BuildLog.htm"
6>Plugin_PadSimple - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
7>------ Début de la génération : Projet : Debugger, Configuration : Debug Win32 ------
7>Compilation en cours...
7>toolbar_add_breakpoint.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_breakpoint.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_add_memorycheck.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_memorycheck.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_delete.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_delete.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_pause.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_pause.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>toolbar_play.c
7>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_play.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
7>Génération de code en cours...
7>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DebuggerWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
7>Debugger - 5 erreur(s), 0 avertissement(s)
8>------ Début de la génération : Projet : Plugin_Wiimote, Configuration : Debug Win32 ------
8>Édition des liens en cours...
8>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
8>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_Wiimote\Win32\Debug\BuildLog.htm"
8>Plugin_Wiimote - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
9>------ Début de la génération : Projet : Plugin_VideoOGL, Configuration : Debug Win32 ------
9>Édition des liens en cours...
9>LINK : fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
9>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_VideoOGL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
9>Plugin_VideoOGL - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
10>------ Début de la génération : Projet : UnitTests, Configuration : Debug Win32 ------
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
10>Édition des liens en cours...
5>ReRecording.cpp
10>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\core\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
10>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\UnitTests\Win32\Debug\BuildLog.htm"
10>UnitTests - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
11>------ Début de la génération : Projet : Plugin_DSP_LLE, Configuration : Debug Win32 ------
11>Édition des liens en cours...
11>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier 'dxguid.lib'
11>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_DSP_LLE\Win32\Debug\BuildLog.htm"
11>Plugin_DSP_LLE - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
12>------ Génération ignorée : Projet : Plugin_PadSimpleEvnt, Configuration : Debug Win32 ------
12>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
13>------ Génération ignorée : Projet : DSPSpy, Configuration : Wii Win32 ------
13>Projet non sélectionné dans le cadre d'une génération pour cette configuration de solution
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Rumble.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>AboutBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigAdvanced.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigBox.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>ConfigJoypad.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Config.cpp
5>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\plugins\plugin_njoy_sdl\src\njoy.h(68) : fatal error C1083: Impossible d'ouvrir le fichier include : 'dinput.h' : No such file or directory
5>Génération de code en cours...
5>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Plugins\Plugin_nJoy_SDL\Win32\Debug\BuildLog.htm"
5>Plugin_nJoy_SDL - 8 erreur(s), 0 avertissement(s)
14>------ Début de la génération : Projet : Dolphin, Configuration : Debug Win32 ------
14>Exécution d'un événement avant génération...
14>SubWCRev: 'C:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source'
14>Last committed at revision 3851
14>Updated to revision 3851
14>Édition des liens en cours...
14>LINK : fatal error LNK1104: impossible d'ouvrir le fichier '..\inputcommon\win32\debug\inputcommon.lib'
14>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DolphinWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
14>Dolphin - 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 0 a réussi, 12 a échoué, 16 mis à jour, 2 a été ignoré ==========
i have mùake a video off al i make, to download svn, lunch visual studio with dolphin and compile, and u can see the error on compile
http://frechdesign.free.fr//dolphin/vide...in_SVN.avi


do you have irc channel?
welli think the probléme comme from this sections :
Debuger :
this part can't compile :
Code:
1>------ Début de la génération : Projet : Debugger, Configuration : Debug Win32 ------
1>Compilation en cours...
1>toolbar_add_breakpoint.c
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_breakpoint.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
1>toolbar_add_memorycheck.c
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_add_memorycheck.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
1>toolbar_delete.c
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_delete.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
1>toolbar_pause.c
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_pause.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
1>toolbar_play.c
1>c:\documents and settings\administrateur\bureau\isogamecube\dolphin-emu-read-only\source\core\debuggerwx\resources\toolbar_play.c : fatal error C1853: Le fichier d'en-tête précompilé 'Win32\Debug\Debugger.pch' est issu d'une version antérieure du compilateur, ou l'en-tête précompilé est en C++ et vous l'utilisez en C (ou inversement)
1>Génération de code en cours...
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\Documents and Settings\Administrateur\Bureau\isoGameCube\dolphin-emu-read-only\Source\Core\DebuggerWX\Win32\Debug\BuildLog.htm"
1>Debugger - 5 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 0 a réussi, 1 a échoué, 11 mis à jour, 0 a été ignoré ==========

i have look the files but i don't understand, where the problem come from?
many of the errors are related to DirectX libraries and headers like 'dxerr.h', 'd3dx9.h', 'dsound.h', 'dinput.h', 'dxguid.lib', etc.

What this means is that you do not have the include files and library files configured correctly



I think I may know why.
I gave you these to put in
Code:
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Utilities\bin\x86
That is in Executable Files

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Include
That is in Include files

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Lib\x86
That is in Library files

problem with these is that I'm running off a x64 system. Assuming you are on a x86 system, the addresses would actually be
Code:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Utilities\bin\x86
That is in Executable Files

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Include
That is in Include files

C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Lib\x86
That is in Library files


hope that helps.