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Dolphin, the GameCube and Wii emulator - Forums › Dolphin Emulator Discussion and Support › General Discussion v
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Super Mario Galaxy (1/2) Sound - Needs Developer Feedback
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Super Mario Galaxy (1/2) Sound - Needs Developer Feedback
07-17-2010, 09:44 PM
#11
Ocean Offline
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(07-17-2010, 11:24 AM)RupeeClock Wrote: Well this is just an observation, but I was testing SMG2 on r5889 just a moment ago, and got a Fifo Overflown Fatal crash.

Code:
08:15:967 .\Src\HW\ProcessorInterface.cpp:186 W[PI]: Fifo reset (00000001)
08:15:967 .\Src\HW\ProcessorInterface.cpp:186 W[PI]: Fifo reset (00000000)
08:15:967 .\Src\MsgHandler.cpp:53 E[*]: Warning: FIFO is overflown by GatherPipe !
CPU thread is too fast, lower the HiWatermark may help.

The music had already stopped playing a while ago, but what's curious is the first two lines are identical to Xtreme2damax's error, but his didn't crash, the music just stops.

Could there be a connection?

It seems someone could've implemented the hack/workaround that iceman posted on the forum a few days ago which changes fifo watermark value.
It could still be too low and desyncing with JIT
[Image: 1678862.png]
[Image: 2qbcgw2.jpg]
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07-18-2010, 04:43 PM
#12
Xtreme2damax Offline
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Ok, did some debugging and here are the results:

Quote:24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0912 0xcc00500a
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0001 0xcc005000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
24:56:683 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00010000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (01) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (01) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
24:56:683 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00000000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (912) (805dca80)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0912 0xcc00500a
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0002 0xcc005000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
24:56:683 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00020000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (02) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (02) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
24:56:683 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00000000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (912) (805dca80)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0912 0xcc00500a
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0003 0xcc005000
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
24:56:683 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00030000
24:56:683 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xdcd10004
24:56:683 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xf355ff07
24:56:683 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:341 D[DSPHLE]: Update the SoundThread to be in sync
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (03) (805dca10)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (805b9f38)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (80592fe0)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0992 0xcc00500a
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (04) (805dca30)
24:56:683 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (ff07) (805dca30)
24:57:058 d:\my documents\emulator svn\dolphin\source\core\audiocommon\src\SoundStream.h:66 W[DSPHLE]: Audio logging already stopped

Notice the line I bolded? Sound stopped looping around there or at that time Obviously two things that don't help, DebugFast isn't fast and is hella slow with pauses every second, the log file grew to over 400 MB, and the log doesn't list the actual system time. :/

If some developer or someone who knows how to code can test that theory with the sound thread updating to be in sync, and if it's related to looping crapping out, perhaps a quick fix can be implemented for testing if possible.
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07-18-2010, 09:10 PM (This post was last modified: 07-18-2010, 09:11 PM by jumb.)
#13
jumb Offline
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From the limited time that I've been exposed to this community, it's my understanding that what you've pointed out is the secret sauce. The developers know that there's syncing issues with the audio (specifically the HLE) but don't know how to fix it.
E8400 @ 3GHz, 4GB Ram, Gigabyte 275GTX, Windows 7 64-bit
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07-19-2010, 02:45 AM
#14
Xtreme2damax Offline
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They do know how to fix, but have basically been told to forget about DSP-HLE and focus on LLE instead. I personally can't see LLE ever matching HLE in regards to performance, even with LLE JIT. My guess even though I might be wrong is that when the sound thread is updated to be in sync, there is certain mails exchanged between the DSP hardware and the game which are currently unsupported in Dolphin.

I wonder where nakee, Lord Mark, and Luigi is to fix these DSP issues? They were quite the gurus with DSP emulation in the past, if anyone can do it, it would be them. Smile
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07-19-2010, 04:17 AM
#15
StripTheSoul Offline
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mails are to slow...can't someone tell those instances to use an instant messenger? :]
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07-19-2010, 09:49 AM (This post was last modified: 07-19-2010, 11:16 AM by Xtreme2damax.)
#16
Xtreme2damax Offline
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I've done more testing, last time I tested I debugged/logged everything for DSP except LLE. This time I just did DSP Mails and DSP Interface as skid suggested.

I found out the following:

Quote:01:00:382 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00030000
01:00:382 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xdcd10004
01:00:382 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xf355ff07
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (03) (805dca10)
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (805b9f38)
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (80592fe0)
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0992 0xcc00500a
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (04) (805dca30)
01:00:382 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (ff07) (805dca30)

By performing a quick Google search, I immediately got results for the other memory addresses/mails, however search returned no results at all for the 0xf355ff07 address/mail on the second line I bolded.

Take note of the following line as well that I also bolded above:

Quote:01:00:382 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xdcd10004

According to a Google search on the mail/address I found this on the Dolphin Wiki:

Quote:Once all the voices have been processed, the uCode transfers final sound to the output buffers
associated with the current frame. Then it sends two mails: 0xDCD10004 and 0xF355FFXX, to indicate
the current frame has just been finished, and also triggers an interrupt.
Then it processes the next frame.

When the uCode finished processing all the frames, it sends a 0xDCD10005 mail and triggers
an interrupt. Then you must send a last mail:

CDD1000G

where G is the task to execute, as such:

* 0: halt
* 1: dump memory and halt
* 2: do something and halt
* 3: do nothing

This thing seems to be meant for debugging...
We recommend that you set G to 3 if you want to continue using the uCode.
You can set G to 0, 1 or 2 if you want to debug. Note that G=1 requires that you send
10 other mails. We don't know yet what they are.
BEWARE! Do NOT set G above 3. The uCode doesn't check if G is within range 0-3
and setting G above 3 will crash it.
(yeah, Nintendo coders never take care about cases like that...)

Phew. Now that your DsyncFrame successfully completed, you have to send another one, and another one...

http://code.google.com/p/dolphin-emu/wiki/Super_Mario_Galaxy_Sound

If a developer can give me an idea of where to dig around in the source code, such as the exact file(s) I can experiment a bit, that is unless the actual developers would oblige to do it themselves. This was all observed by checking what was being logged by the debugger at around the exact time the music stopped looping. Big Grin
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07-19-2010, 11:50 AM
#17
jumb Offline
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(07-19-2010, 09:49 AM)Xtreme2damax Wrote: By performing a quick Google search, I immediately got results for the other memory addresses/mails, however search returned no results at all for the 0xf355ff07 address/mail on the second line I bolded.
I'm not sure if this is what you were asking, but I think the 0xf355ffXX is found here: http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/browse/trunk/Source/Plugins/Plugin_DSP_HLE/Src/UCodes/UCode_Zelda.cpp?spec=svn5296&r=5098

Since it uses a function which reads "m_rMailHandler.PushMail(0xF355FF00 | m_CurBuffer);" (ie, the base address + the current position)
E8400 @ 3GHz, 4GB Ram, Gigabyte 275GTX, Windows 7 64-bit
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07-19-2010, 12:03 PM (This post was last modified: 07-19-2010, 12:47 PM by Xtreme2damax.)
#18
Xtreme2damax Offline
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Thanks, that gave me a bit more to go on. Perhaps 0xF355FF00 is wrong and it's 0xF355FF07 instead. When Dolphin updates the sound thread, it probably sends the wrong mail to the dsp which kills looping.

I'm just taking guesses here, I am more than likely totally wrong though. Tongue
Something more detailed the first debug session didn't have all logging for dsp enabled, I did another round of debug logging with a bit more information. I would pay closer attention to the last lines, around the time where the music stopped looping.

Quote:26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:433 D[DSPHLE]: ==============================================================================
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:434 D[DSPHLE]: Zelda UCode - execute dlist (cmd: 0x0002 : sync: 0x8207)
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:489 D[DSPHLE]: DsyncFrame
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:492 D[DSPHLE]: Right buffer address: 0x008b6160
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:493 D[DSPHLE]: Left buffer address: 0x008b65c0
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 89002800 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C003E00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 001A00 0000 6D0000 6D0000 10000 0000 0000 0000 00400 0000 0000 0000 7F004F00 0000 0000 0000 7C009F00 590000 2000400 0000 ED00E900 7700EC00 6A00F000 3A00F600 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 2A001500 C0001300 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 6F00F00 1C00A00 200000 0000 0000 0000 7F004F00 0000 EE005500 0000 80007100 590000 6005600 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 008000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
26:25:920 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 FD00800 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C003E00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 007F00 0000 1A00400 1A00400 10000 0000 0000 0000 00B000 0000 0000 0000 E900200 0000 0000 0000 1800D700 A20000 BF00D000 0000 9600FC00 3400FB00 D200ED00 7000E200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 2E00F500 9000EA00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 3900F300 3900300 200000 0000 0000 0000 E900200 0000 4E009000 10000 60006B00 A20000 8A009100 10000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 008000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005000
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
26:25:920 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00000000
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (912) (805dca80)
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0912 0xcc00500a
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005000
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0xbef0 0xcc005002
26:25:920 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x0000bef0
26:25:920 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
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26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0912 0xcc00500a
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (00) (805dca10)
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0003 0xcc005000
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0000 0xcc005002
26:25:931 .\Src\DSPHandler.cpp:71 D[DSPMails]: CPU writes 0x00030000
26:25:931 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xdcd10004
26:25:931 .\Src\MailHandler.cpp:31 D[DSPMails]: DSP writes 0xf355ff07
26:25:931 .\Src\UCodes\UCode_Zelda.cpp:341 D[DSPHLE]: Update the SoundThread to be in sync
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005000 (03) (805dca10)
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (805b9f38)
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc00500a (992) (80592fe0)
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:362 D[DSP]: DSPInterface(w16) 0x0992 0xcc00500a
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (04) (805dca30)
26:25:931 .\Src\Hw\DSP.cpp:356 D[DSP]: DSPInterface(r16) 0xcc005006 (ff07) (805dca30)
26:25:932 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 FD00800 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 77008000 0000 6000D00 0000 FC00BC00 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C004B00 20000 0000 0000 F0003F00 77008000 0000 0000 0000 7000BF00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1A00400 1A00400 10000 0000 0000 0000 007400 0000 0000 0000 E900200 0000 0000 0000 4400F600 A10000 B00D000 0000 1C00E00 C4001C00 6C002700 14002400 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1C00E00 7400300 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 D800F200 D800F200 200000 0000 0000 0000 E900200 0000 4E009000 10000 20008A00 A10000 8A009100 10000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 008000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
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26:25:961 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 8C00A00 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C004B00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 003900 0000 FC0000 FC0000 10000 0000 0000 0000 002000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 EE004200 700000 8900B00 0000 8200FF00 BB00FE00 FC00FF00 600000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 6000FF00 800000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 0000 E700E400 1C00E500 200000 0000 0000 0000 2800D000 0000 70003100 0000 A0002D00 700000 70003100 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 A5001500 AB00900 77004200 C0001C00 0000 A100900 33004200 A3001C00 0000 0000 0000 0000 0000 00
26:25:961 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 B400E00 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C004B00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 001E00 0000 8D00100 8D00100 10000 0000 0000 0000 00B000 0000 0000 0000 9B00400 0000 0000 0000 CB00C600 880000 C5003400 0000 D8001700 58001000 1800400 3800200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FB00FA00 9700200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 B900F700 B900F300 200000 0000 0000 0000 9B00400 0000 FF00DF00 0000 80006600 880000 7500FA00 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 008000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
26:25:961 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 2001300 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C004B00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 003F00 0000 0000 0000 10000 0000 0000 0000 001000 0000 0000 0000 2800D000 0000 0000 0000 9A008700 180000 98003100 0000 1800CE00 B200CD00 C00CE00 E600CF00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 A200E000 4800E200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 E700E400 1C00E500 0000 0000 0000 0000 2800D000 0000 42005200 10000 4000E500 170000 CC005300 10000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000
26:25:961 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 EF001000 0000 0000 0000 0000 0000 61004800 0000 003F00 0000 6000D00 0000 0000 0000 C000D00 8E008000 0000 0000 2000E00 9C004B00 0000 0000 0000 F0003F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 003F00 0000 10000 10000 10000 0000 0000 0000 005000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 C600A000 180000 E100400 0000 8F00F200 A800EF00 7A00EC00 8C00E800 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 7A00EC00 A800EF00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 E700E400 1C00E500 0000 0000 0000 0000 2800D000 0000 42005200 10000 4000E500 170000 CC005300 10000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
26:25:961 .\Src\UCodes\UCode_Zelda_Voice.cpp:239 D[DSPHLE]: AFC PB: 10000 0000 A0001300 0000 0000 0000 0000 0000 00D00 0000 0000 0000 6000D00 10000 0000 0000 C000D00 0000 0000 0000 2000E00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 003F00 0000 70000 0000 0000 0000 0000 0000 008000 0000 0000 0000 FE001300 0000 0000 0000 CB00F200 400000 4700A00 0000 FB0000 FB00E400 FB00DC00 FB00D400 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FB002000 25001B00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 90000 FF0000 2B002000 AA001700 0000 0000 0000 0000 FE001300 0000 82008500 0000 8000AD00 400000 A1008500 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 FF007F00 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00
26:26:267 d:\my documents\emulator svn\dolphin\source\core\audiocommon\src\SoundStream.h:66 W[DSPHLE]: Audio logging already stopped
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07-19-2010, 01:42 PM (This post was last modified: 07-19-2010, 02:29 PM by Torin.)
#19
Torin Offline
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mmmm this bug is really annoying. 0xF355FF07 only means that frame 07 has just ended. after that, your log says that is started to do things with afc decoder, but it does not show if it that was the last frame, the 0xDCD10005 mail and the 0xCDD10003 mail. Could you post the rest of the log to see if it at least reach those mail instructions, to see if the code endeded?. Btw The sound stoped looping on line 26:25:932 ? Greets
mmm but there is a thing that i don't understand, if this is a super mario galaxy log, why it sends 3 sync mails (SMS version) instead of 2 every 16 pb (ussualy normal versiones)? i mean, it should show a pair number of sync mails instead of an impair number.
This can be watched after cpu send mail 000000 - 0000fasd, and so on, 00000 and 0001asdf , and so on until reach ... 0003hdasj. Instead of this, the log must shown to 000G mmm where g is the final cpu mail and a pair number, cauze i think the first mail is a base mail and does not count as a sync one.
------------------------------------------------
O no, my mistake, 0000fdasd count as a sync mail, the first one, so, there are 4 sync mails, i.e 4 * 16, you get 64 PB's

after passing frame 07, the m_CurBuffer get equal to m_NumBuffers, so after this, the sync progress of all frames is done, so i think we must push a mail with m_rMailHandler.PushMail(DSP_DONE)
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07-19-2010, 02:53 PM
#20
Xtreme2damax Offline
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I can't post the whole log, it's nearly 400 MB of text. I only posted the important part, the part around where the music stopped looping.

If it's using the AFC decoder, that would possibly explain it since AFC looping isn't working correctly, AFC audio/music in both SMG and ZTP stop after a minute or two of playing.
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